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NORMAS CAMPEONATO FORMULA ONE 06 FERNANDO ALONSO

El campeonato estará compuesto por una ronda clasificatoria y una final, y el número de inscritos es libre. El circuito elegido será comunicado al inicio del evento.

En la ronda clasificatoria, los participantes dispondrán de 5 minutos en el modo contrareloj para conseguir su mejor tiempo de vuelta, se realizará una clasificación provisional, de la cual los diez mejores tiempos de vuelta pasarán a la final, siempre que superen un tiempo de corte de la vuelta que se comunicará al inicio del evento.

La final se disputará en el mismo circuito y en su misma forma, es decir, 5 minutos por participante en el modo contrareloj del juego, y se dará la salida en el orden inverso a la clasificación, es decir, del décimo al primero.

Los cinco minutos empezarán a contar desde que el jugador comienze la ronda, y esta acabará en el siguiente paso por meta después de finalizar los cinco minutos, siendo válida esa última vuelta.

El mejor tiempo de vuelta de la ronda final será el vencedor del tornéo.

En caso de empate en la ronda clasificatoria, se aumentará el número de clasificados en relación al número de empates, es decir, si existe un empate entre dos participantes de los diez mejores tiempos de vuelta, pasarían once jugadores a la final. Si surgiera un empate en la final, el desempate será decidido mediante la suma de los tiempos del jugador en la ronda de clasificación y la final, el que mejor tiempo total haya obtenido, será el ganador.

La elección del coche, cámara y configuraciones será libre, a elegir por el jugador.

Cualquier participante que realice una acción antideportiva, agresiva o que denote desinterés por el torneo será descalificado por la organización.

Se entregarán premios al 1º, 2º y 3º clasificados.

NOTA: La organización se reserva el derecho de poder cambiar la versión del juego, las reglas de la competición o añadir mas reglas si se estima necesario por detalles y situaciones que vayan surgiendo a lo largo de la competición y no se hayan tenido en cuenta antes de comenzarla, por error u omisión del organizador, garantizando que si tales cambios se producen no darán ventaja a ningún participante por encima de los demás, ante todo juego limpio.

 

ORGANIZA:
COLABORAN:

Diseño y Programación EXO - Llanes